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レトロパック レトロパックはマーキュリーカプセルの速度を減少させるために使用します。 また、一度起動するとオフにできません。 レトロパック レトロパック 性能 名前 質量 耐熱性 燃料容量 燃焼時間 効率 離脱力 レトロ パック 1t 315°C 0.5t 12秒 5t 120lsp 使い方 レトロパックはマーキュリーカプセル下部に設置して使用します。 レトロパックは、ワイドアトラスセパレーターのみで使用可能です。 主に、大気圏突入時にマーキュリーカプセルの速度を減少させ、機体を安定させる役目があります。 !オリジナルを準拠する場合の仕様です。 !レトロパックはカプセルならばどちらでも使用可能です。 使用例
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【元ネタ】テンペスト 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】プロスペロー 【性別】男性 【身長・体重】173cm・66kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 道具作成:- 宝具による精霊使役能力を得た代償に、道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 風除けの加護:A 精霊エアリアルの加護。風属性の攻撃を無効化する。 精霊の加護:B 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は、精霊エアリアルの意思に左右される。 魔術:A 占星術、自然干渉、精霊使役系の魔術に優れる。 【宝具】 『乱風の精霊(エアリアル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- プロスペローと契約した大気の精霊。 変身魔術、自然干渉、呪歌、幻術など、様々な種類の魔術を得意とし、 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動可能。 この効果は、プロスペローが行う魔術にも適用できる。 ただし、現在はプロスペローとエアリアルとの間に主従関係はない為、エアリアルの協力を得られるとは限らない。 【解説】 ウィリアム・シェイクスピアの戯曲「テンペスト」の登場人物。 ミラノ大公であるにも関わらず、国政を省みずに魔術に没頭していた為、プロスペローは政敵と自分の弟によって追放されてしまう。 娘ミランダと孤島で暮らしていたプロスペローは使い魔である大気の精エアリアルに命じて、自身を追放した政敵と弟が乗る船を難破させ、自身が住む島に漂着させる。 こうしてプロスペローによる復讐劇が始まるが、娘ミランダと政敵の息子ファーディナンドの恋愛や、エアリアルとは別の使い魔であるキャリバンの暗躍などを経て、 プロスペローは弟らを許し、一緒に故郷に帰る事になる。 最後にはプロスペローは自ら魔法の力を捨て、忠実であった僕エアリアルを自由の身とするのだった。
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レトロライフ(れとろらいふ) 組織技術。 レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 レトロライフの装着には生産許可が必要。 レトロライフは一度装着したら、取り外しはできない。 レトロライフの着用タイミングは編成時。 北国人のアイドレスでもレトロライフは装着可能。 レトロライフの質疑応答 レトロライフの質疑応答(08/12/14) レトロライフの質疑応答(09/03/14) L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } L:レトロライフ2 = { t:名称 = レトロライフ2(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフ2の技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *レトロライフ2の感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。 *レトロライフ2の白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 *レトロライフ2の詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフ2の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 *レトロライフ2の全能力補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の)全能力、評価+4。 *レトロライフ2の毒耐性補正 = ,,条件発動,(レトロライフを着用する者の毒に抵抗する)全判定、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } 解説 はてない人の派生にある資源採掘地から取得できるアイドレス。 着用者の装甲、白兵、詠唱、感覚の評価が+2シフトすると言う優れもの。 特に燃料消費もないため、使い勝手は非常に良いだろう。 しかし、着用するには編成フェイズで生産許可を貰った上で着用しなければならす、一度着用すると取り外す事ができなくなる。 一見すると別に取り外す事ができなくなってもいいように感じられるが、質疑によりレトロライフにも物理域制限があることが判明。 レトロライフの稼動できない物理域に移動してしまった場合、着用しているプレイヤーは停止してしまうとのこと。 一度着用すると取り外す事ができなくなると言う点から考えると、おそらくは未編成状態でも着用状態になってしまうと思われ、生身ではあっても場所によっては活動できなくなってしまう可能性もある。 そういう部分も踏まえて着用は良く考えて行いたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 ヒオ・スクル・ヒルダ 07/8/5:装着 1 になし藩国 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手 九重 千景 07/12/23:装着 1 愛鳴之藩国 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 SVL 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 脚立 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 花井柾之 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 榊遊 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 九鬼保 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 藤井海音 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 倉見虎太郎 08/12/14:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 くぎゃ〜と鳴く犬 07/12/23:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 グググ子 07/8/5:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 赤星 緑 07/12/23:装着 1 天領預り 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 たまき 07/12/23:装着 1 07/8/5 レトロライフの発掘(イベント)で入手HQ取得 ミーア 07/12/23:装着 1 参考資料 イベント掲示板 No.14490 イベント掲示板 No.17249 イベント掲示板 No.24317 アイドレスWiki:レトロライフの発掘 アイドレスWiki:レトロライフ 電網適応アイドレス:申告所:職業4獲得 士族申請 電網適応アイドレス:新アイドレスの提出はこちらから 電網適応アイドレス:特別生産許可 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25) 解説:那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26)
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幻想郷レトロジカル サークル:Reiche Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 サニールチルフレクション J・Weidinger 東方三月精 Eastern and Little Nature Deity サニールチルフレクション [04 00] 02 上海紅茶館 J・Weidinger 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 22] 03 夜だから眠れない J・Weidinger 東方三月精 Eastern and Little Nature Deity 夜だから眠れない [03 40] 04 天狗が見ている J・Weidinger 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [03 14] 05 妖精燦々として J・Weidinger 東方三月精 Eastern and Little Nature Deity 妖精燦々として [03 13] 06 星の器 J・Weidinger 東方幻想郷 星の器~Casket of Star [02 36] 07 東方萃夢想 J・Weidinger 幻想曲抜萃 東方萃夢想(Arrange) [04 48] 詳細 生演奏・多重録音アンサンブルCD 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:600円(税込:630円) レビュー 名前 コメント
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642.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 115 70 125 80 111 持ち物候補 拘り眼鏡 拘りスカーフ 各種ジュエル 命の珠 努力値配分 配分 性格 備考 型1 H4 C252 S252 控えめ 臆病 とても優秀な種族値を持つので、調整よりぶっぱのほうが強い。 技候補 10万ボルト 雷 ボルトチェンジ 目覚めるパワー 蜻蛉帰り 気合玉 草結び 挑発 雨乞い 電磁波 タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・飛 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×2 ×0.5 ×1 ×0 ×0.5 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 雨PTへの圧倒的な負荷力と水ロトムやナットレイもCの高さからゴリ押せます。 控えめ・臆病は選択であるが、上から殴る事に重点を置くのであれば臆病を推奨。 悪戯心もあるので、電磁波や雨乞いを先制でつかえます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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ドラゴンタクティクスとは? ドラゴンタクティクスとは、騎士の世界を舞台としたカードバトルRPGゲームです。ドラグニアの騎士団として進撃する中で様々な騎士(カード)を配下に加え、最強の騎士団を作り上げ、ゾルダーク帝国の野望を打ち砕くことが目的です。(ヘルプより抜粋) PV ドラゴンタクティクス(ドラタク)プロモーションビデオ 登場編 http //www.youtube.com/watch?v=g3vZsNFemGE ドラゴンタクティクス(ドラタク)2012-2013年冬期 テレビCM http //www.youtube.com/watch?v=UuC6JnYxSUA
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第233話:洗脳 ここはアルティミシア城の大広間。アルティミシアのしもべのうち何匹かが集まり、ゲームの管理をしている。 それは膨大な数の参加者の監視や旅の扉の調整などの仕事、また展開の記述、少し異なるがアルティミシアへのもてなしなど、 多岐にわたっており、非常にハードである。もちろん、報酬とか特別ボーナスといったものはない。 12時間で交代、控え室に入る。そこも庭園だったり宝物庫だったり、運の悪い場合は牢獄だったりするのである。 現在、昼間担当であったティアマトとウルフラマイターが同じ部屋で休憩中である。 「全ク、ハード ナ 仕事ダ!参加者達ガ死ヌ前ニ コッチガ クタバッテシマウ。体ノ アチコチガ ギシギシト鳴ッテオルワ!」 「この程度の作業に音をあげるとは。だからアルティミシア様に、牢屋に追い入れられるのだ」 「俺様ヲ貴様ト一緒ニ考エルナ。竜族ノ貴様ト違ッテ、俺様ハ デリケート ナノダ!」 「耐久力だけがとりえのくせに、よくいうものだ」 「何ダト…」 ウルフラマイターとティアマトの間に気まずい空気が流れる。が、それも一寸の間。 「ヤメダ、今ココデ争ッタトコロデ、何ノ得ニモナラン」 ウルフラマイターが壁にもたれかかる。金属のこすれる、嫌な音がする。 「全ク、アルティミシア様ハ何ノ目的デ コノヨウナコトヲ シテオラレルノカ?」 「目的が何であろうと、関係ないことだ。私はアルティミシア様に忠誠を誓った身。ただ、役割を果たすのみ」 「時ニ ティアマトヨ。貴様、生キ残ルノハ誰ダト睨ンデイル?」 「分からぬ。初めはりゅうおうという者に目を付けていたが、まさかこうも早くも死ぬとは。あれでは竜族の恥曝しよ。 私ならば、あの5人など一瞬で灰にしてやるものを…。他の二体の竜族も見込みは薄い」 「ウン?ドルバ トカイウ ドラゴンガ イタノハ覚エテイルガ、他ニ竜族ナドイタカ?」 「見ていなかったか?スミスという者も、今一時的に姿を変えてはいるが、竜の一種だ。 もっとも、奴は様々な魔物に転生してきたらしいから、竜族としての誇りはもっておらぬだろうが」 会場の映像を見せる。巻物の効果が解除されそうなのだろうか、スミスの体から淡い光が発せられていた。 高位の変身呪文、モシャス。これを使うには、相当の訓練が必要である。 なりたい姿をイメージするだけではいけないのだ。相当量の魔力も必要なのだ。 そして、呪文を使ったとき、解除したときに、自身の周りの環境への対応力が変化する。これに慣れなければならない。 変身の巻物、これは訓練も魔力も必要としない。どんな魔法の素人でも、変身できる姿は限られるとはいえ、モシャスを使えるのだ。 腐った死体。ゾンビ。元は、魔術師が召使いとするために死者に精霊を憑依させたものといわれている。 精霊が抜けて、肉体が空となってしまえば、周りの魂などがその抜け殻に憑依してくるのだ。 この系統はもともと自我も意志も必要とはしない。何より、それらがあろうとも、半分腐った脳のため完全には保てない。 意識を失っても、この状態ならば、よほど多くの魂等の影響を受けない限り、体を乗っ取られることはない。 では、これに化けて、そのまま意識を失い、その状態で変身を解いたらどうなるか。 まず、闇の中をふわふわと漂っていた意識が、変身の解除によって強引に肉体へと引き戻される。 その、戻ってきた意識に、抜け殻の時に集まった意志や魂が浸透する。 結果、それらが入り込んだ分だけ記憶が抜け落ちたり、また既存の意志と新たな意志が混ざり合い、 相当の精神的ショックを受けることになる。 そこから立ち直っても、体を乗っ取られるとまではいかずとも、それまでとは全く異なる考えを持つ別人となることがあるのだ。 このゲーム会場には参加者達の生への渇望、死者達の無念が渦巻くだけではない。 アルティミシアのしもべ達の忠誠心も、アルティミシア本人の、ゲームを成功させんとする意志も渦巻いている。 当然ながら、会場はアルティミシアの造ったもの。アルティミシアの意志は、会場のあちこちに潜む。 もし、その意志の影響を強く受けてしまったならば…かつてのティアマトと同じように、忠実な僕となってしまうことであろう。 ところかわって、こちらはカインとフライヤ。 彼らは安全な睡眠場所を探してレーベから東の山脈の方へ移動中である。南に行くのはカインが渋った。 理由はもちろん、昼間の相手と鉢合わせる危険があったからである。その途中のことである。 「カインよ、お主も気付いておるか?先ほどから感じるこの気配」 「ああ、これは竜の気だな。それも俺たちと同じ竜騎士のものではないな。…本物の竜か」 カインとフライヤは辺りを見回す。竜騎士は、空中から相手に襲いかかる戦士。上空からでもターゲットを見つけられるよう、 目のよい者が多い。さらに、フライヤはネズミである。すぐ見つかった。 青い体色をした、小型の竜が倒れていた。念のため、武器を持って警戒しながら近づく。 「こやつ…飛竜ではないか?大分飼い慣らされているようじゃが」 「間違い無いな。仲間に加えることができれば何かと役に立つだろうが」 「が、何やらイヤな予感がするの」 あたりに漂う邪悪な気配。二人は再び周りを見回す。が、今度は何もいない。 気配が消えた。いつの間にか、その飛竜が意識を取り戻していた。 二人の顔をじっと伺っている。心の奥まで見透かされそうな目をしている。 一瞬フライヤはその目に何かを感じたような気がした。が、襲いかかってくるような様子も、殺気も無い。気のせいだろうか。 「ふむ、おかしな感じがしたのじゃが、思い過ごしか。お主も参加者のようじゃが、どうじゃ?一緒に来ぬか? 戦う気も無いようじゃし、どんな目的で行動するにしろ、仲間は多い方が心強い。」 フライヤが飛竜に手を差しのばす。 飛竜は起きあがり、鳴き声をあげる。承諾の合図のようだ。 「では、行くか。もう夜も更けてきた」 (ねぇ、アンタ、ゲームに乗ってるんだろう?) フライヤに付いていこうとしたとき、カインの頭の中に声が響く。 「な…」 突然脳内に響いた声、しかも自分の真の行動を言い当てられ、言葉に詰まる。 (あまり大きな声は出さないでくれよ。連れの方に聞かれたら厄介だから) すぐにカインはこの声が飛竜のものだと気付く。 (さっき心の中を見せてもらったんだよ。色々混ざっちゃいるけど、人を殺して生き残ろうっていう心が感じられた。 なんて言うか、丸見えだ) カインは武器に手をかける。 (おっと、早まらないでくれ。別に非難してるわけじゃない。ちょっと確認を取りたかっただけさ。 心を覗けるっていっても、かなり漠然としたことしか分からないからね) カインが武器から手を離す。殺す以外の目的があるように思えたからだ。 「俺に何をして欲しいんだ?」 フライヤに聞こえないよう、少し距離を置いておき、非常に小さな声で話しかける。 (大したことじゃないんだ。ただ、ゲームを成功させたいだけさ。やる気満々のあんたと協力して、ね) 「だが、生き残れるのは一人だ。協力しても、俺かお前か、どちらかが死ぬことになるが」 (その時は、僕を殺せばいいさ。だって、さっきまで死ぬつもりだったんだから) カインはその話に少し違和感を感じた。が、嘘を言っている様子も無さそうだ。話を続ける。 「いいだろう。手を組もう。が、最後にもう一つ聞く。お前は何者だ?」 (僕はスミス。アルティミシア様に忠誠を誓った者さ) 会場に渦巻く、アルティミシアとそのしもべたちの意志に、スミスは洗脳されてしまっていた。 彼の心に入り込んだのは、ゲームを成功させんとする意志と、アルティミシアへの忠誠。 キャラバンでの思い出も、仲間のことも、マチュアのことも、記憶のどこかに追いやられ、一度あの世へ旅立とうとしたことだけが、うっすらと残っていた。 【フライヤ 所持品:アイスソード えふえふ(FF5) 第一行動方針:カインと仲間を探す。まずは休めるところへ】 【カイン(HP 5/6程度) 所持品:ランスオブカイン ミスリルの小手 第一行動方針:フライヤについていき、攻撃の効かない原因を探る 最終行動方針:フライヤを裏切り、殺人者となり、ゲームに勝つ】 【スミス(変身解除、洗脳状態、ドラゴンライダー) 所持品:無し 行動方針:カインと組み、ゲームを成功させる】 ※スミスは普通にしゃべれます。色々と記憶を失っています。 ※スミスは心に話しかけることはできますが、相手の心の内は漠然としか分かりません。 【現在位置:レーベの村からずっと東】
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【スマートディテクティブ】聖川真斗 No. 113 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 2960 1047 1237 676 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 シャイン MAX 3760 1340 1530 890 メインスキル シャインのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 俺はマサ、名探偵トキヤーロックの助手を務めている。 2 俺の書く名探偵トキヤーロック対怪盗オトヤーヌのシリーズはなかなかの評判だぞ。 入手方法 探偵トキヤーロックの事件簿(2017/09/19~2017/09/28) メモリアルバングル交換所(2019/5/1~) 備考 コメント
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アクエリアスアクティブダイエット ここにーーーーーーーーーーー 広告をーーーーーー 貼るよーーーーーー ああああああ ああああああ こっちがわに 商品に対する みんなの意見を 何個か載せればいいんじゃないかな? 皆さんの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (0) ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ (0) ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (0) ★★★★☆☆☆☆☆☆ (0) ★★★★★☆☆☆☆☆ (0) ★★★★★★☆☆☆☆ (1) ★★★★★★★☆☆☆ (0) ★★★★★★★★☆☆ (0) ★★★★★★★★★☆ (0) ★★★★★★★★★★ (0) コメントフォーム この商品に対する意見等を述べてください 自分が投稿した評価の点数も書いてくれると非常に助かります 名前 コメント
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参考URL 【連載 】初めてのAspect指向プログラミング 第1回:Aspect指向とは 第2回:Eclipseを用いたAOP開発(AJDTプラグイン) 第3回:AspectJの基本文法 アスペクト指向のバリエーション解説 第1回 アスペクト指向の基礎とさまざまな実装 AspectJから学ぶアスペクト指向の理解